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Cyclops

Fiche du drone : ce qu’il apporte à chaque niveau et ce que ses étoiles débloquent.

Rareté
UR cadre rouge
À l’invocation
1 000 balises
Bonus au niveau 1
+16 % sur l’attaque, les PV et la défense
Compétences
Overcharge · Volley · EMP Burst

Bonus et coût par niveau

Relevé au niveau 1 seulement : +16 % sur l’attaque, les PV et la défense. Le pas par niveau et le prix des niveaux restent à relever.

Compétences et paliers

Overcharge

Tous les 5 tours, le drone frappe la cible. Active dès que le drone est obtenu.

PalierDébloqué àEffet
Overcharge 1Dès l’obtention300 % de votre ATQ

1 palier(s) relevé(s) sur 5 : la fiche défile, la suite reste à lire.

Volley

Tous les 2 tours, le drone frappe les deux ennemis de front. Face à un seul ennemi, les deux coups le touchent. Verrouillée au départ : elle s’active à 1 étoile.

PalierDébloqué àEffet
Volley 11 étoile40 % puis 50 % de votre ATQ

1 palier(s) relevé(s) sur 5 : la fiche défile, la suite reste à lire.

EMP Burst

Tous les 3 tours, les statistiques de la cible chutent pendant 1 tour. Verrouillée au départ : elle s’active à 4 étoiles.

PalierDébloqué àEffet
EMP Burst 14 étoiles-20 % étourdissement, -20 % critique

1 palier(s) relevé(s) sur 5 : la fiche défile, la suite reste à lire.

Comparer cette compétence sur les autres drones →

Relevés en jeu

Mêmes compétences sur d’autres drones

Une compétence garde son nom d’un drone à l’autre, pas ses chiffres.

Ce qui manque

Une capture dans le salon des données du jeu sur le Discord suffit.

Noms et chiffres pris sur la version anglaise du jeu. La traduction française affiche par exemple 0,4 % au lieu de 40 % sur Overcharge : c’est une erreur d’affichage, pas une autre valeur.

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