Par où commencer dans Steelborn
Le jeu ne vous explique presque rien. Voici ce qu’on aurait aimé savoir le premier jour, relevé écran par écran et vérifié par plusieurs joueurs.
1. Sauvegardez votre partie avant toute chose
Le jeu ne relie votre progression à aucun compte Google ou Apple. Désinstaller efface tout, et aucun bouton ne restaure. Notez votre identifiant maintenant : c’est deux minutes, et c’est la seule chose de cette page qui soit irrattrapable.
2. L’usine passe avant le reste
Tout votre équipement en sort, et son niveau décide de ce qu’elle sait produire. Trois seuils comptent vraiment : au niveau 7 les Déchets disparaissent enfin, au niveau 11 le Martial rattrape le Raffiné à 40 % chacun, et à partir du niveau 13 la Nouvelle génération décolle — 1 % au 13, 5 % au 14, 65 % au 18. Le tableau complet, niveau par niveau.
3. Les gemmes : chaque palier une fois, pas le gros en boucle
Chaque offre de gemmes double au premier achat, une seule fois. Acheter une fois chacun des paliers rapporte donc bien plus que racheter le plus gros encore et encore. Si vous dépensez un jour, dépensez dans cet ordre-là. Les prix et ce qu’ils valent.
4. Un jeton d’arène est un pari, pas un achat
Une victoire rapporte 2 fil et 1 200 bouchons usagés. Une défaite ne rapporte rien — et consomme le jeton quand même. Ne lancez pas un jeton contre un adversaire hors de portée : le fil ne vient que de l’arène, et c’est lui qui monte vos bannières. Ce que l’arène paie.
5. Ne collectionnez pas vos doublons de drones
Fusionner une copie donne une étoile, et une étoile ajoute 2,5 points d’ATQ, de PV et de DÉF en plus de débloquer les paliers de compétence. Ces paliers s’ouvrent aux étoiles 1, 2, 7, 11 et 19 : le dernier demande donc 19 doublons du même drone. Un doublon gardé de côté ne sert à rien. Les 21 drones relevés.
6. Une seule bannière portée, un seul niveau
Toutes vos bannières partagent le même niveau, et une seule est portée à la fois. En changer est gratuit : portez celle dont la résistance sert contre ce que vous affrontez, pas celle que vous avez montée. Les sept bannières et leurs paliers.
Les quatre erreurs qui coûtent le plus
- Ne pas noter son identifiant, et tout perdre en changeant de téléphone.
- Racheter le plus gros pack de gemmes au lieu de faire chaque palier une fois.
- Jeter des jetons d’arène contre plus fort que soi.
- Garder des doublons de drones au lieu de les fusionner.
Rien de tout cela n’est officiel : ce sont des relevés faits en jeu, qu’une mise à jour peut démentir. Si vous observez autre chose, dites-le sur le Discord, la page sera corrigée.